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Begriffsbestimmung
Wurf (throw)
alle Dartpfeile müssen nacheinander mit der Hand des
Sportlers auf das Board geworfen werden. Ein Wurf besteht aus drei
geworfenen Dartpfeilen (Ausnahme: es genügen
weniger als drei geworfene Dart’s, um ein Leg zu
beenden). Der Sportler kann auch auf einzelne oder auf den gesamten Wurf
verzichten. Er macht das Sportgerät für den nächsten Sportler spielbereit,
indem er die „Spielerwechsel-Taste“ drückt Der Wurf wird hinter der
Abwurflinie ausgeführt. Mindestens ein Fuß muss dabei auf dem Boden sein, sofern körperliche Gebrechen dies nicht
unmöglich machen (z.B. Rollstuhlfahrer).
Leg
Es besteht aus mehreren Würfen
und ist das kleinste abgeschlossene
Element eines Spieles.
Spiel (Game)
Ist die Begegnung zweier
Sportler oder Teams (zwei Personen). Das Spiel ist dann beendet
wenn ein Sportler (oder Team) die vorher
festgelegte Anzahl von Legs gewonnen hat.
Match
Unter Match ist ein komplettes
Mannschaftsspiel zu verstehen. Inerhalb eines
Matches
sind Spiele von Sportlern und Teams möglich.
Ein Match ist sowohl die Begegnung von
Mannschaften innerhalb einer Liga, als auch
„Vergleichswettkämpfe“ mehrerer Sportler
mit dem Ziel, die „Gesamtspielstärke“ zu
ermitteln (als Summe der Einzelergebnisse
aus allen Begegnungen).
Allgemeines
Pfeile
Alle Spieler müssen Dartpfeile benutzen, die folgenden Spezifikationen
entsprechen:
a) Sie müssen elastische Kunststoffspitzen haben, die ein
stecken bleiben in den
Bohrungen
des Boards ermöglichen.
b) Sie dürfen nicht länger als 15,3 cm sein.
c) Das Maximalgewicht beträgt 18 Gramm (Produktionsbedingte
Toleranzen
von
max.5% sind gestattet).
Jeder Dartpfeil sollte aus einer Spitze, dem Griffteil, dem
Schaft und einem Fly bestehen.
Die
Abwurflinie
Sie
ist mit ihrer dem zugewandten Kante, in einem Abstand von 2,44m(Waagerecht
gemessen) zum
Board am Boden anzubringen. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von
90° bestehen. Daher ist eine Messung des Diagonalabstandes Boardzentrum / Abwurflinie erforderlich. Bei einer Höhe
von 1,72m des Boardzentrums (Bull) vom Boden
ergibt sich ein Diagonalmaß von 2,98m. Im Zweifelsfall (z.B. unebener
Boden) ist nur das Diagonalmaß ausschlaggebend. (siehe Skizze)
Die Abwurflinie ist
parallel zum Board anzubringen. Ihre Breite ist nicht festgelegt.
Die Abwurflinie darf während des Wurfes
weder überschritten noch betreten werden.
Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie
zu beugen. Auch ein Abwurf neben der
Linie ist -in ihrer gedachten Verlängerung-
gestattet.
Der Spielbereich
Im Spielbereich dürfen sich
während eines Spieles nur der im Wurf befindliche Sportler
und ggfs. ein
Mitglied der Turnierleitung aufhalten. Sein Spielgegner (aber auch seine
Teamkollegen) sowie sämtliche Zuschauer
dürfen sich nicht im Spielbereich befinden.
Der Spielbereich ist in der Skizze definiert.
Ausnahme: Ist es
aus räumlichen Gründen erforderlich, die Sportgeräte eng nebeneinander
zu stellen, so darf der am
„Nachbarsportgerät“ im Wurf befindliche Sportler sich rücksichts-
voll im eigentlichen Spielbereich des
anderen Gerätes aufhalten, und bewegen
(Pfeile herausziehen).
Grundregeln
Der Sportler steht beim Wurf
hinter der Abwurflinie.
Pro Wurf stehen drei Dartpfeile zur Verfügung
Ein Dartpfeil,
der im Board steckt, aber nicht die elektronische Punktezählung auslöst,
darf nicht manuell gezählt werden.
Wenn ein Dartpfeil
vom Board abprallt, wird er als geworfen angesehen, egal ob Punkte
damit erzielt worden sind oder nicht. Dieser
Dartpfeil darf nicht noch einmal geworfen
werden. Wenn ein Dartpfeil
auf das Board trifft, bevor die grüne Lichtanzeige „Pfeile
werfen“ aufleuchtet, werden dafür keine
Punkte angerechnet. Der Dartpfeil gilt als
geworfen und darf nicht noch einmal geworfen
werden.
Punktezählung
Dartpfeile, die neben das
Board geworfen wurden (in den Auffangring, auf die Gerätefront
oder sogar neben das Gerät) zählen Null
Punkte. Diese Dartpfeile dürfen nicht noch einmal
geworfen werden. Findet kein „Fehlwurfabzug“
durch das Gerät statt, so muss der Sportler
nach seinem Wurf auf die Start-Wechsel Taste
drücken, um das Gerät für den Wurf des
Gegners bereit zu machen.
Dennoch hat derjenige Sportler,
der seinen Wurf beginnt , darauf zu achten, daß
dass
Gerät ihm Spielbereitschaft anzeigt.
Der Sportler akzeptiert die vom
Sportgerät angezeigte Punktzahl. Bei offensicht-
lichen Sportgerätestörungen bzw. Meinungsverschiedenheiten zwischen
den Sportlern
entscheidet die Turnierleitung. Nur diese
kann entscheiden, ob das Spiel wiederholt wird.
In den äußeren schmalen Ring
geworfene Dartpfeile zählen doppelt, die in den
mittleren
schmalen Ring dreifach, die ins blaue Bull’s Eye 25 und die ins rote Bull’s
Eye 50 Punkte.
Für die Spielvariationen 301
und 501 (ggf. Mit Zusatzoptionen) gilt: erzielt ein Sportler
mehr Punkte, als nötig sind um auf Null zu
kommen, so ist dieser Wurf ungültig. Sein
Punktestand wird wieder auf jenen
zurückgesetzt, den er vor dem ungültigen Wurf hatte.
Beginn
des Spiels
Das Recht auf den ersten Wurf
wird durch Werfen je eines Dartpfeiles ermittelt.
Derjenige Sportler beginnt die Begegnung,
dessen Dartpfeil im Bull’s
Eye steckt oder
diesem am nächsten ist. Ein im Bull’s Eye steckender Dartpfeil
muss herausgezogen
werden, bevor der Gegner wirft. Treffen
beide Sportler in das blaue oder beide in das rote
Bull’s Eye so muss noch einmal ausgeworfen werden. Es wird nur
einmal ermittelt, wer
mit dem Spiel oder Leg beginnt. Das zweite
Leg beginnt der Gegner. Die Reihenfolge ist
einzuhalten. Es wird also nicht nochmals
ausgeworfen.
Ausschreibung
Jeder Veranstalter soll eine
Ausschreibung herausgeben, in der alle für den Sportler
notwendigen Informationen enthalten sind.
Zeitablauf
Jeder Sportler ist
verpflichtet, rechtzeitig zu seinem Spiel zu erscheinen. Erscheint er nach
angemessener Zeit (z.B. nach zweimaligen
Aufruf) - spätestens aber nach 3 Minuten
nicht an der Abwurflinie, so hat er das
erste Leg verloren. Erscheint er nach weiteren drei
Minuten noch immer nicht an der Abwurflinie,
so hat er das Spiel verloren.
Fouls
Sie können von der
Turnierleitung mit Ausschluss geahndet werden.
-
Ablenkendes Verhalten, während ein
Sportler wirft. Der Sportler, der gerade
an der
Reihe ist, darf die Abwurflinie nicht mehr verlassen, wenn er
einen Dartpfeil geworfen hat.
-
Mehrmaliges Übertreten der
Abwurflinie, bevor die Punktzahl des auf das
Board geworfenen Dartpfeiles
angezeigt wurde.
-
Absichtliche Verzögerung des Spieles.
-
Missbrauch der Sportgeräte, der
Pfeile oder unsportliches Benehmen.
Während des Wurfes haben sich
alle Spieler ruhig zu verhalten, und nur dem im Wurf
befindlichen Sportler ist es erlaubt, an den
Schiedsrichter Fragen zu richten. Es sind auch
keine verbalen Hilfen durch andere Sportler,
Zuschauer oder Funktionäre erlaubt.
Wird auf Foul erkannt, hat der
Gegner - unabhängig vom Spielstand -
das Leg. Eventuell
sogar das Spiel - gewonnen.
Sportgerätebedienung
Beide Sportler haben bei Beginn
darauf zu achten, dass die geforderte Spielvariante
mit Optionen gestartet wird.
Jeder Sportler ist dafür
verantwortlich, vor dem Werfen der Pfeile darauf zu achten, dass
das Gerät die Nummer des entsprechenden
Sportlers anzeigt. Wirft ein Sportler, während
das Gerät die Nummer des Gegners anzeigt,
ist wie folgt fortzusetzen:
a) hat der Sportler weniger als
3 Dart geworfen betätigt er die Start/Wechsel Taste und
setzt das Spiel mit der richtigen Spielernummeranzeige fort.
b) Wirft der Spieler alle 3 Dart’s auf des Gegners Score bevor er denn Verstoß
bemerkt,
hat er seinen Wurf beendet und der Gegner setzt das Spiel normal
fort.
Sollte bei Optionen die
entsprechende Taste versehentlich nicht gedrückt worden sein,
so haben sich die Sportler wie folgt zu
verhalten:
a)
sie informieren sofort die
Turnierleitung und ersuchen um einen Schiedsrichter
oder
b)
sie spielen weiter und achten darauf, der geforderten Option entsprechend,
ihr
Spiel zu spielen und zu beenden. z.B.
„Double Out“ bedeutet dies: beendet ein
Sportler das Leg mit einer nicht
doppelten Wertung oder kommt auf die Punkt-
zahl 1, so hat er das Spiel verloren.
Gibt es nachträglich
Uneinigkeiten, so können beide Sportler von der Turnierleitung
disqualifiziert werden.
Rauchen,
Essen, Trinken
Im Spielbereich besteht
absolutes Rauch-, Trink- und Essverbot
Turnierleitung
Die Turnierleitung hat bei
allen Unstimmigkeiten während des Turniers die Entscheidungs-
gewalt. Sie bestimmt, entsprechend den o.a. Regeln, den
Turnierablauf. Sie ist verpflichtet,
sich an die Regeln zu halten. Anweisungen
und Entscheidungen der Turnierleitung sind
unbedingt Folge zu leisten.
Es wird allen Spielern
empfohlen, sich mit Fragen direkt und unverzüglich an die
Turnierleitung zu wenden.
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