Begriffsbestimmung

 

Wurf (throw)

alle Dartpfeile müssen nacheinander mit der Hand des Sportlers auf das Board geworfen werden. Ein Wurf besteht aus drei geworfenen Dartpfeilen (Ausnahme: es genügen weniger als drei geworfene Dart’s, um ein Leg zu beenden). Der Sportler kann auch auf einzelne oder auf den gesamten Wurf verzichten. Er macht das Sportgerät für den nächsten Sportler spielbereit, indem er die „Spielerwechsel-Taste“ drückt Der Wurf wird hinter der Abwurflinie ausgeführt. Mindestens ein Fuß muss dabei auf dem Boden sein,  sofern körperliche Gebrechen dies nicht unmöglich machen (z.B. Rollstuhlfahrer).

 

Leg

Es besteht aus mehreren Würfen und  ist das kleinste abgeschlossene Element eines Spieles.

 

Spiel (Game)

Ist die Begegnung zweier Sportler oder Teams (zwei Personen). Das Spiel ist dann beendet

wenn ein Sportler (oder Team) die vorher festgelegte Anzahl von Legs gewonnen hat.

 

Match

Unter Match ist ein komplettes Mannschaftsspiel zu verstehen. Inerhalb eines Matches

sind Spiele von Sportlern und Teams möglich. Ein Match ist sowohl die Begegnung von

Mannschaften innerhalb einer Liga, als auch „Vergleichswettkämpfe“ mehrerer Sportler

mit dem Ziel, die „Gesamtspielstärke“ zu ermitteln (als Summe der Einzelergebnisse

aus allen Begegnungen).

 

Allgemeines

 

Pfeile

Alle Spieler müssen Dartpfeile benutzen, die folgenden Spezifikationen entsprechen:

a)         Sie müssen elastische Kunststoffspitzen haben, die ein stecken bleiben in den

            Bohrungen des Boards ermöglichen.

b)         Sie dürfen nicht länger als 15,3 cm sein.

c)         Das Maximalgewicht beträgt 18 Gramm (Produktionsbedingte Toleranzen

            von max.5% sind gestattet).

Jeder Dartpfeil sollte aus einer Spitze, dem Griffteil, dem Schaft und einem Fly bestehen.

 

Die Abwurflinie

Sie ist mit ihrer dem zugewandten Kante, in einem Abstand von 2,44m(Waagerecht

gemessen) zum Board am Boden anzubringen. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90° bestehen. Daher ist eine Messung des Diagonalabstandes Boardzentrum / Abwurflinie erforderlich. Bei einer Höhe von 1,72m des Boardzentrums (Bull) vom Boden ergibt sich ein Diagonalmaß von 2,98m. Im Zweifelsfall (z.B. unebener Boden) ist nur das Diagonalmaß ausschlaggebend. (siehe Skizze)

Die Abwurflinie ist parallel zum Board anzubringen. Ihre Breite ist nicht festgelegt.

Die Abwurflinie darf während des Wurfes weder überschritten noch betreten werden.

Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf neben der

Linie ist -in ihrer gedachten Verlängerung- gestattet.

 

Der Spielbereich

Im Spielbereich dürfen sich während eines Spieles nur der im Wurf befindliche Sportler

und ggfs. ein Mitglied der Turnierleitung aufhalten. Sein Spielgegner (aber auch seine

Teamkollegen) sowie sämtliche Zuschauer dürfen sich nicht im Spielbereich befinden.

Der Spielbereich ist in der Skizze definiert.

 

Ausnahme: Ist es aus räumlichen Gründen erforderlich, die Sportgeräte eng nebeneinander

zu stellen, so darf der am „Nachbarsportgerät“ im Wurf befindliche Sportler sich  rücksichts-

voll im eigentlichen Spielbereich des anderen Gerätes aufhalten, und bewegen

(Pfeile herausziehen).

 

Grundregeln

Der Sportler steht beim Wurf hinter der Abwurflinie.

Pro Wurf stehen drei Dartpfeile zur Verfügung

Ein Dartpfeil, der im Board steckt, aber nicht die elektronische Punktezählung auslöst,

darf nicht manuell gezählt werden.

Wenn ein Dartpfeil vom Board abprallt, wird er als geworfen angesehen, egal ob Punkte

damit erzielt worden sind oder nicht. Dieser Dartpfeil darf nicht noch einmal geworfen

werden. Wenn ein Dartpfeil auf das Board trifft, bevor die grüne Lichtanzeige „Pfeile  

werfen“ aufleuchtet, werden dafür keine Punkte angerechnet. Der Dartpfeil gilt als

geworfen und darf nicht noch einmal geworfen werden.

 

Punktezählung

Dartpfeile, die neben das Board geworfen wurden (in den Auffangring, auf die Gerätefront

oder sogar neben das Gerät) zählen Null Punkte. Diese Dartpfeile dürfen nicht noch einmal

geworfen werden. Findet kein „Fehlwurfabzug“ durch das Gerät statt, so muss der Sportler

nach seinem Wurf auf die Start-Wechsel Taste drücken, um das Gerät für den Wurf des

Gegners bereit zu machen.

Dennoch hat derjenige Sportler, der seinen Wurf beginnt , darauf zu achten, daß dass

Gerät ihm Spielbereitschaft anzeigt.

Der Sportler akzeptiert die vom Sportgerät angezeigte Punktzahl. Bei offensicht-

lichen Sportgerätestörungen bzw. Meinungsverschiedenheiten zwischen den Sportlern

entscheidet die Turnierleitung. Nur diese kann entscheiden, ob das Spiel wiederholt wird.

In den äußeren schmalen Ring geworfene Dartpfeile zählen doppelt, die in den mittleren

schmalen Ring dreifach, die ins blaue Bull’s Eye 25 und die ins rote Bull’s Eye 50 Punkte.

Für die Spielvariationen 301 und 501 (ggf. Mit Zusatzoptionen) gilt: erzielt ein Sportler

mehr Punkte, als nötig sind um auf Null zu kommen, so ist dieser Wurf ungültig. Sein

Punktestand wird wieder auf jenen zurückgesetzt, den er vor dem ungültigen Wurf hatte.

 

Beginn des Spiels

Das Recht auf den ersten Wurf wird durch Werfen je eines Dartpfeiles ermittelt.

Derjenige Sportler beginnt die Begegnung, dessen Dartpfeil im Bull’s Eye steckt  oder

diesem am nächsten ist. Ein im Bull’s Eye steckender Dartpfeil muss herausgezogen

werden, bevor der Gegner wirft. Treffen beide Sportler in das blaue oder beide in das rote

Bull’s Eye so muss noch einmal ausgeworfen werden. Es wird nur einmal ermittelt, wer

mit dem Spiel oder Leg beginnt. Das zweite Leg beginnt der Gegner. Die Reihenfolge ist

einzuhalten. Es wird also nicht nochmals ausgeworfen.

 

Ausschreibung

Jeder Veranstalter soll eine Ausschreibung herausgeben, in der alle für den Sportler

notwendigen Informationen enthalten sind.

 

Zeitablauf

Jeder Sportler ist verpflichtet, rechtzeitig zu seinem Spiel zu erscheinen. Erscheint er nach

angemessener Zeit (z.B. nach zweimaligen Aufruf) - spätestens aber nach 3 Minuten

nicht an der Abwurflinie, so hat er das erste Leg verloren. Erscheint er nach weiteren drei

Minuten noch immer nicht an der Abwurflinie, so hat er das Spiel verloren.

 

Fouls

Sie können von der Turnierleitung mit Ausschluss geahndet werden.

-                     Ablenkendes Verhalten, während ein Sportler wirft. Der Sportler, der gerade

an der Reihe ist, darf die Abwurflinie nicht mehr verlassen, wenn er

einen Dartpfeil geworfen hat.

-                     Mehrmaliges Übertreten der Abwurflinie, bevor die Punktzahl des auf das

Board geworfenen Dartpfeiles angezeigt wurde.

-                     Absichtliche Verzögerung des Spieles.

-                     Missbrauch der Sportgeräte, der Pfeile oder unsportliches Benehmen.

Während des Wurfes haben sich alle Spieler ruhig zu verhalten, und nur dem im Wurf

befindlichen Sportler ist es erlaubt, an den Schiedsrichter Fragen zu richten. Es sind auch

keine verbalen Hilfen durch andere Sportler, Zuschauer oder Funktionäre erlaubt.

Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner -  unabhängig vom Spielstand - das Leg. Eventuell

sogar das Spiel - gewonnen.

 

Sportgerätebedienung

Beide Sportler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte Spielvariante

mit Optionen gestartet wird.

Jeder Sportler ist dafür verantwortlich, vor dem Werfen der Pfeile darauf zu achten, dass

das Gerät die Nummer des entsprechenden Sportlers anzeigt. Wirft ein Sportler, während

das Gerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist wie folgt fortzusetzen:

a) hat der Sportler weniger als 3 Dart geworfen betätigt er die Start/Wechsel Taste und

    setzt das Spiel mit der richtigen Spielernummeranzeige fort.

b) Wirft der Spieler alle 3 Dart’s auf des Gegners Score bevor er denn Verstoß bemerkt,  

    hat er seinen Wurf beendet und der Gegner setzt das Spiel normal fort.

Sollte bei Optionen die entsprechende Taste versehentlich nicht gedrückt worden sein,

so haben sich die Sportler wie folgt zu verhalten:

a)     sie informieren sofort die Turnierleitung und ersuchen um einen Schiedsrichter

oder

            b) sie spielen weiter und achten darauf, der geforderten Option entsprechend, ihr

                Spiel zu spielen und zu beenden. z.B. „Double Out“ bedeutet dies: beendet ein

                Sportler das Leg mit einer nicht doppelten Wertung oder kommt auf die Punkt-

                zahl 1, so hat er das Spiel verloren.

Gibt es nachträglich Uneinigkeiten, so können beide Sportler von der Turnierleitung

disqualifiziert werden.

 

Rauchen, Essen, Trinken

Im Spielbereich besteht absolutes Rauch-, Trink- und Essverbot

 

Turnierleitung

Die Turnierleitung hat bei allen Unstimmigkeiten während des Turniers die Entscheidungs-

gewalt. Sie bestimmt, entsprechend den o.a. Regeln, den Turnierablauf. Sie ist verpflichtet,

sich an die Regeln zu halten. Anweisungen und Entscheidungen der Turnierleitung sind

unbedingt Folge zu leisten.

Es wird allen Spielern empfohlen, sich mit Fragen direkt und unverzüglich an die

Turnierleitung zu wenden.