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701, 501, 301

701, 501 und 301 sind die Klassiker unter den Dart - Spielen. Jeder Spieler beginnt bei 701 (501, 301) Punkten - davon werden jeweils die geworfenen Punkte abgezogen. Sieger ist, wer zuerst auf exakt null Punkte kommt. Überworfen hat, wer mehr als die angezeigte Restpunktzahl trifft. Dann fällt man auf die Punktezahl am Beginn der Runde zurück und der nächste Spieler ist dran. Bis zu acht Spieler können reihum werfen (je nach Dartgerät, können mehr, oder weniger teilnehmen), das macht richtig Spaß, aber 701 (501, 301) eignet sich auch hervorragend fürs Einzeltraining. Damit das Ausmachen (= checken) spannend wird, gibt's für den letzten Pfeil drei verschiedene Möglichkeiten: Single Out (S.O.), Masters Out (M.O.) oder Double Out (D.O.). Absolute Verschärfung zum Einstieg ist Double In (D.I.).

 

Single Out

Single Out (S.O.) heißt "Einfach aus" und ist die einfachste Variante. Man muss mit dem letzten Pfeil irgendwie auf Null kommen. Bei Rest 12 heißt das beispielsweise, es ist egal ob man mit Einfach - 12, die Doppel - 6 oder die Triple - 4 wirft. Aus gutem Grund mögen gerade Spitzenspieler das "einfache" Aus gar nicht, weil sie das Rechnen so gewöhnt sind, dass sie vor lauter kompliziert das Einfache vergessen: Hier liegt die Chance für Schwächere auf einen Überraschungs-Sieg.

 

Masters Out

Masters Out (M.O.) spielen nicht nur Masters, sprich: die Meister unter den Dartern. Es ist die häufigste Variante, Der letzte Pfeil kann nur ausmachen, wenn er im Double - oder Triple - Ring oder im Bull's Eye landet. Das heißt: Man kann nur ausmachen, wenn die Restpunktzahl durch 2 oder 3 teilbar ist. Beispiel: Um von Rest 35 auszumachen braucht man zwei Pfeile. Den ersten, um beispielsweise auf 24 herunterzuspielen, den zweiten, für die Double - 12 oder Triple - 8.

 

Double Out

Double Out (D.O.) heißt "Doppelt aus", die Variante für Könner. Für den letzten Pfeil gelten nur Treffer im äußeren, im Double - Ring, und im Double Bull's Eye. Da droht der schwarze Rand ebenso nah wie die einfache Zahl. Pech, wenn man bei Rest 18 nur die 9 trifft, dann muss man sich erst wieder auf eine gerade Zahl herunterspielen. Deswegen peilen viele Spieler die 32 oder 16 an: Die lassen sich immer wieder durch 2 teilen.

 

Double In

Double IN (D.I.) zählt zur Rubrik "verschärfter" Einstieg. Die Pfeile zählen überhaupt erst, wenn man irgendein Segment im Double - Ring oder das Double Bull's Eye getroffen hat. der größte Feind beim D.I. sind die eigenen Nerven: Wer bleibt schon cool, wenn der Gegner nur noch 200 Punkte stehen hat, während einem selbst unerbittlich das rote 501 entgegenleuchtet, weil der Double - Ring einfach zu schmal ist? D.I. wird meistens mit D.O. kombiniert.

 

701, 501, 301 Doppel

Grundsätzlich kann man jede Spielvariante als Doppel spielen, eingeschlechtlich oder munter gemischt (Mixed). Selten werfen die beiden Spieler eines Doppels auf einen Zähler, spannender wird es, wenn jeder auf seinen eigenen Zähler wirft. Das muss bei Spielbeginn am Dartgerät entsprechend eingestellt werden. Gewonnen hat das Team, dessen Spieler als erster auf Null wirft. Das grosse Aber: Er darf dabei nicht gesperrt (man sagt auch: blockiert, frozen) sein, das heißt: Sein Partner darf nicht mehr Punkte haben, als die beiden Gegner zusammen. Macht ein gesperrter Spieler doch aus, fällt er auf die Punktzahl vor dem ersten Pfeil der Runde zurück. Wenn es kritisch wird, verzichten gesperrte Spieler deshalb oft auf den Wurf.

 

Triple

Beim Triple ist es üblich, dass zwei Männer und eine Frau eine Mannschaft bilden und reihum auf einen Zähler spielen, wobei die Damen grundsätzlich als erste werfen: Darter sind höfliche Sportler. Die beiden Frauen bullen aus, welche von ihnen beginnt.


301 Elimination

Tödliche Taktik ist hier gefragt, denn Elimination heißt auslöschen. Alle Spieler beginnen bei Null, das rettende Ziel ist 301, geworfene Punkte werden dazugezählt. Wird gar zu fleißig eliminiert und keiner erreicht 301, gewinnt, wer nach 10 oder 20 Runden die meisten Punkte hat. Eliminiert, das heißt: auf null Punkte gesetzt wird ein Spieler immer dann, wenn ein Gegner genau dieselbe Punktzahl erreicht. Wie beim "Mensch ärgere Dich nicht" gibt es also Jäger (die mit den niedrigen Punkten) und Gejagte (die schon näher beim Ziel = 301 sind). Erfolgreiche Jäger können in einer Runde mehrere Gegner abschießen, jedes Zwischenergebnis nach jedem Pfeil zählt. Sollten zwei Spieler eines Teams dieselbe Punktzahl haben, kann sie der Gegner mit einem Wurf eliminieren. Am meisten Spaß macht die Elimination - Jagd in einer großen Gruppe, also spielt am besten zu acht.


High Score

High Score - wörtlich übersetzt: hohe Punktzahl. Ziel: Mit sieben mal drei Pfeilen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Die Taktik: Einfach immer die Treble - 20 treffen. Die Gefahr dabei: Die 1 liegt gleich daneben. Es ist nicht bekannt, ob das Maximum - Ergebnis 1260 (60 x 3 x 7) je von einem Spieler erreicht wurde.


Low Score

Low heißt niedrig und manchem mag es wenig interessant zu erscheinen, möglichst wenig Punkte zu treffen. Die Sache mit dem Tiefstapeln hat aber einen hervorragenden Trainingseffekt: Man legt die Fixierung auf die zentrale 20 ab, die bei manchen Spielern bisweilen zu einer Wurfblockade führt. Wer bei Low Score allerdings im schwarzen Rand sein Heil sucht, wird fürstlich enttäuscht: mit 50 Punkten. Wie High Score läuft auch Low Score über sieben Runden. Die optimale Puntzahl ist also 21 (1 x 3 x 7) was immerhin einfacher zu erreichen ist als die 1260 vom High Score.


Split Score

Beim Split Score geht es wieder um möglichst viele Punkte, neun Runden lang - allerdings kann man in jeder Runde nur in einem bestimmten Bereich punkten: 15, 16, Double - Ring, 17, 18, Trible - Ring, 19, 20, Bull's Eye.Double und Triple zählen auch, wenn es um die Zahlenfelder geht, beispielsweise kann man in der ersten Runde maximal 135 (3 x Triple - 15) erreichen. Landet keiner der drei Pfeile einer Runde im vorgegebenen Bereich, wird die bereits erspielte Punktzahl halbiert. Als Polster bekommt jeder Spieler 40 Punkte Startkapital.

 

Shanghai

Macht Spaß und ist ein optimales Trainingsspiel. Shanghai dauert normalerweise sieben Runden, der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt - außer ein anderer schafft vorher den "Shanghai", den Hattrick der Darter-Welt. Gepunktet wird natürlich nicht beliebig, sonst hätten wir ja High Score, sondern schön der Reihe nach: 1, 2, 3, ... im Optimalfall bis 20 plus Bull's Eye, was dann genau 21 Pfeile macht. Ihr dürft keinen Zähler auslassen. Einen Shanghai schafft, wer in einer Runde seine drei aufeinanderfolgenden Zahlen in drei unterschiedlichen Wertungsbereichen ( Single, Double und Triple ) landet. Ein Shanghai wäre also zum Beispiel: Double 3, Triple 4, Single 5

 

CRICKET

Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel, bei dem sich die Spieler, abhängig vom Spielstand, defensiver oder aggressiver Taktik bedienen. Wahrend des Spieles kann sich jeder Spieler darum bemühen, seinen Punktestand zu erhöhen oder einen anderen Spieler daran hindern zu punkten.

Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull´s Eye gespielt. Jeder Spieler muß eine Zahl dreimal treffen um sie schließen  zu können. Ein Treffer der Zahl im Single-Segment zählt einfach, in der Doppelzone zählt der Treffer doppelt und in der Dreifachzone dreifach. Nachdem der Spieler eine Zahl (durch drei einfache Treffer oder z.B. einen Treffer in der Dreifachzone geschlossen hat werden zusätzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet (entsprechend der Zahl). Wurde eine Zahl schließlich von allen Spielern erfolgreich geschlossen, können auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden Es gewinnt der Spieler der den höchsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster abschloß. Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler, der die Zahlen zuerst abgeschlossen hat.

Die anzuwendende Strategie kann sich ändern, wenn mit der Beschränkung gespielt wird, daß jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge “geschlossen“ werden muß.

 

No Score Cricket

Eine einfache Version des Cricket, bei der es das Ziel ist, alle Zahlen so schnell wie möglich zu “schließen“. Das Treffen einer “geschlossenen“ Zahl ergibt keine Wertung.

 

Cut Throat Cricket

Eine umgekehrte Cricket-Version, die meist mit drei Spielern bevorzugt wird. Zwei Spieler können sich dabei zusammenschließen und den dritten ausschalten, bevor sie den Sieg unter sich ausmachen.

Nachdem eine Zahl geschlossen wurde werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben, denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem höchsten Punktestand. Einem Spieler, der diese Zahl bereits geschlossen hat, können keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden. Es gewinnt der Spieler, der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat. Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst schließt, aber auch einen hohen Punktestand hat, muß er weiter punkten. um die Punktestände der anderen Spieler über den seinen zu erhöhen. Daher ist hier die beste Strategie, alle Zahlen so schnell wie möglich zu schließen, um die anderen daran zu hindern, einem selbst Punkte anzuhängen, während man sich gleichzeitig die Chance bewahrt, die anderen Spieler mit Punkten zu belasten.

 

Killer Cricket

Ähnlich wie „No Score Cricket“, jedoch mit zusätzlicher Schwierigkeit. Wenn eine Zahl geschlossen wurde, erhält der Spieler die Gelegenheit durch weitere Treffer frühere Treffer eines anderen Spielers ungültig zu machen, wenn dieser die betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat, hat er sie bereits geschlossen, können keine Treffer aberkannt werden. Statt der Anzeige eines Lichts für den Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket- Spielstandfeld gelöscht.

Es gewinnt der Spieler, der alle Zahlen zuerst schließt.

Beispiel Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen (ein Licht ist also aus), Spieler 2 hat zwei Treffer (zwei Lichter sind aus), und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen (drei Lichter aus). Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schließt damit die 19 ebenfalls. Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die 19. Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf 19 aberkannt (je ein Licht leuchtet wieder auf), Spieler 3 ist davon nicht betroffen.