(Stand 01.10.2002)
1. Die Bullshooter Liga
Die Bullshooter Liga ist regional
unterteilt und untersteht dem jeweiligen Liga-Koordinator. In der Region gibt es
eine weitere Unterteilung nach Liga-Klassen. Innerhalb der regionalen Liga ist
ein Aufstieg und Abstieg zwischen den Liga-Klassen möglich. Die
Spieldisziplinen sind abhängig von der Spielklasse. Die Spieloptionen und die
Spielerreihenfolge bei den einzelnen Spielen sind fest vorgegeben. Für den
Münzeinwurf gibt es Richtwerte.
1.1 Die Liga-Klassen
Die regionalen Bullshooter Ligen
sind in A, B und C Klassen, sowie in Bezirksklasse und Bezirksliga unterteilt,
wobei die Bezirksliga die höchste Stufe ist. In einer Klasse kann die Anzahl
der Teams zwischen 8 und 10 variieren.
Anmerkung: Der Liga-Koordinator entscheidet über die
endgültige Anzahl der teilnehmenden Teams in den einzelnen Klassen.
1.2 Der Aufstieg und Abstieg
Wenn das Erstplazierte Team einer Klasse am Ende der Saison
zusammen bleibt, soll es in die nächsthöhere Klasse aufsteigen, wenn eine
solche existiert. (Beispiel: wenn das Team „Arachnid“
in der C-Klasse Erster wird soll es in der nächsten Saison in der B-Klasse
spielen.) Wichtig: Wenn nur noch zwei
Spieler des alten Teams in dem neuen Team spielen, kann der Aufstieg abgelehnt
werden.
Das letztplazierte Team einer
Klasse steigt am Ende der Saison in die nächstuntere Klasse ab, wenn eine
solche existiert. (Beispiel: wenn das Team „Arachnid“
in der A-Klasse den letzten Platz belegt, steigt es in die B-Klasse ab.) In der
untersten Klasse gibt es keinen Abstiegl.
Anmerkung: Der Liga
Koordinator entscheidet über die endgültige Einstufung der teilnehmenden Teams
in die einzelnen Klassen.
1.3 Die Spieldisziplinen
In den einzelnen Klassen werden folgende Disziplinen
gespielt:
C-Klasse: 12 Spiele 301 OI/OO
6 Spiele Cricket
1 Spiel 701 OI/DO
B-Klasse: 12 Spiele 301 OI/MO
6 Spiele Cricket
8Einzelspiele301 OI/MO
1 Spiel 701 OI/DO
A-Klasse: 12 Spiele
301 DI/DO
6 Spiele Cricket
8Einzelspiele 301 DI/DO
1 Spiel
701 OI/DO
Bezirksklasse: 12 Spiele 501 OI/OO
6 Spiele Cricket)
8 Spiele 501 OI/OO (Einzel)
1 Spiel 701 OI/DO
Bezirksliga: 12 Spiele 501 DI/DO
6 Spiele Cricket
8 Spiele 501 DI/DO (Einzel)
1 Spiel 701 OOI/DO
Anmerkung: Bei den 301 Spielen treten immer 2 Spieler des
einen Teams gegen 2 Spieler des anderen an. Jeder Spieler hat seinen eigenen Score. Gleiches gilt für Cricket,
jedoch spielen beide Spieler eines Teams auf einen
gemeinsamen Score. Beim 701 treten alle 4 Spieler beider Teams an. Zwei
Spieler spielen jeweils auf einen Score.
1.4 Spieloptionen
Für alle Spiele gibt es bezüglich der Spieloptionen feste
Vorgaben, die die Spieler nicht beeinflussen können. Sie sind bereits durch die
Programmierung der Team-Chipkarte fest vorgegeben. Kein Spieler muß hierfür also selbst eine Taste drücken. Diese
Auflistung gilt demententsprechend als reine
Information:
1.4.1 Double und Single Bull
Bei allen 301 und 701 Spielen wird mit Single Bull gespielt,
die gesamte Mitte zählt also 50 Punkte.
Alle Cricket Spiele werden mit
Double Bull gespielt, der rote Ring zählt demententsprechend
25 Punkte (1 Markierung) und der innere schwarze Kreis 50 Punkte (2
Markierungen). Bei den Spielen, die mit „Double In (DI)“ begonnen werden, darf
nur ein Segment des äußeren Rings getroffen werden. Sollte ein Spieler mit dem Bullseye beginnen, darf er die restlichen verbleibenden
Pfeile dieser Runde nicht mehr werfen und muß
zusätzlich die folgende Runde aussetzen.
1.4.2 Freeze Regel
Bei allen „01“ Spielen im Teamwettbewerb wird die Freeze Regel (auch League Play
genannt) angewandt. Dies bedeutet, daß ein Spieler
„eingefroren“ wird, wenn der Mitspieler mehr (nicht gleichviel) Punkte hat als
die beiden Gegner zusammen.
Beispiel: Man hat selbst nur noch 10 Punkte übrig, der
Teampartner hat aber noch 120 Punkte. Spieler A des gegnerischen Teams hat noch
30 und Spieler B hat noch 40 Punkte. Der eigene Teampartner hat also mehr
Punkte (120) als die beiden Gegner zusammen (30+40=70). Man kann jetzt noch
weiter spielen, um unter 10 zu kommen, aber man darf auf keinen Fall das Spiel
beenden, denn das bedeutet den Verlust des Spiels.
1.5 Die Spielerreihenfolge
Die Spielerreihenfolge kann zwar zu Beginn jedes
Ligaspieltages beliebig geändert werden, jedoch läuft jeder Ligaspieltag immer
nach folgendem Schema ab (H steht für Heimteam, G für Gastteam, die Zahlen
geben die Reihenfolge der Spieler an, wie sie durch die Spieler am Anfang des
Ligaspieltages selbst bestimmt worden sind):
1. Spiel: H1 – G1 – H2 – G2
2. Spiel: G3 – H3 – G4 – H4
3. Spiel: H1 – G1 – H4 – G4
4. Spiel: G2 – H2 – G3 – H3
5. Spiel: H2 – G2 – H4 – G4
6. Spiel: G1 – H1 – G3 – H3
7. Spiel: H3 – G2 – H4 – G1
8. Spiel: G3 – H2 – G4 – H1
9. Spiel: H4 – G3 – H2 – G1
10. Spiel: G4 –
H3 – G2 – H1
11. Spiel: H1 –
G2 – H4 – G3
12. Spiel: G1 –
H2 – G4 – H3
13. Spiel: H1 –
G4 – H2 – G2
14. Spiel: G3 –
H1 – G1 – H4
15. Spiel: H2 –
G3 – H3 – G4
16. Spiel: G1 –
H4 – G2 – H2
17. Spiel: H3 –
G1 – H1 – G4
18. Spiel: G2 –
H3 – G3 – H4
19. Spiel: H1 –
G1 – H2 – G2
– H3 – G3 – H4 – G4
Beispiel: Im 8. Spiel fängt Spieler 3 des
Gastteams an, dann wirft Spieler 2 des Heimteams, schließlich Spieler 4 des
Gastteams und zum Schluß Spieler 1 des Heimteams.
1.6 Der Münzeinwurf
Bei allen Ligaspielen dürfen folgende Münzeinwurfeinstellungen
nicht überschritten werden:
Alle 301 Spiele: EUR 0,50
Alle 501 Spiele: EUR 0,75
Alle Cricket Spiele: EUR 1,--
Alle 701 Spiele: EUR 1,--
Anmerkung: Sollte die normale Einstellung hiervon abweichen,
sollen die Ligatrainingszeiten auf den entsprechenden Wochentag und die Uhrzeit
des Ligaspieltages mit diesen Tarifen eingestellt werden.
Um an der Bullshooter Liga
teilnehmen zu können, müssen die ausgefüllten Teilnehmerlisten, der
Sponsorbeitrag und der Spielerbeitrag bis zu einem festgesetzten Zeitpunkt dem
Liga-Koordinator übergeben worden sein.
2.1 Die Teilnehmerlisten
Die Teilnehmerlisten müssen vollständig in Druckschrift mit
allen erforderlichen Angaben ausgefüllt und von allen Beteiligten (Spieler,
Aufsteller und Wirt) unterschrieben werden.
2.2 Der Sponsorbeitrag
Jeder Sponsor (der Bullshooter
Aufsteller zusammen mit dem Besitzer der Bullshooter
Station) zahlt für jedes seiner Teams vor Ligabeginn einmalig EUR 140,- inkl.
MwSt. für Verwaltungskosten, Pokale und Ehrenabzeichen.
2.3 Der Spielerbeitrag = Das Preisgeld
Der Spielerbeitrag pro Team wird unabhängig von der Anzahl der
Teams pro Klasse einheitlich wie folgt festgelegt:
C-Klasse EUR
160,--
B-Klasse EUR
190,--
A-Klasse EUR
210,--
Bezirksklasse EUR
240,--
Bezirksliga EUR
270,--
Der Spielerbeitrag wird zu 100 % an die Teams als Preisgeld
ausgeschüttet. In jeder Klasse wird ein bestimmter Bonus an die drei
erstplazierten Teams ausgezahlt. Die Ausschüttung des verbleibenden Betrags
richtet sich nach der prozentualen Anzahl der gewonnen Spiele der einzelnen
Teams bis zum letzten Platz.
1.Platz 2.Platz 3.Platz
4.-10.Platz
C-Klasse
%+130,-- %+ 80,-- %+ 40,--
%
B-Klasse
%+150,-- %+100,-- %+ 50,-- %
A-Klasse
%+170,-- %+110,-- %+ 60,-- %
Bezirksklasse
%+190,-- %+130,-- %+ 70,-- %
Bezirksliga %+210,-- %+140,-- %+ 80,--
%
Nach der Anmeldung nimmt der Liga-Koordinator die Einteilung
der Teams vor. Er programmiert für jedes Team eine Team-Chipkarte und eine
Ersatz-Team-Chipkarte. Der Spielplan wird erstellt sowie eine Liste mit den
Namen und Adressen der Team-Captains und den
beteiligten Bullshooter Stations.
Diese Materialien werden bei einem Treffen vor Beginn der Liga den Team-Captains übergeben.
3.1 Der Liga-Koordinator
Der Liga-Koordinator ist der Ansprechpartner für Spieler,
Wirte und Aufsteller und letzte Instanz bei allen Streitfragen. Er verwaltet
die gesamte Liga in seiner Region. Zusammen mit einer zu bestimmenden
Vertrauensperson richtet er ein Sperrkonto ein, auf dem die Spielerbeiträge
eingezahlt werden.
3.2 Die Spieler
Grundsätzlich darf in der Bullshooter
Liga jeder Spieler mitmachen. Er darf jedoch nur in einem Bullshooter
Ligateam angemeldet sein. Jeder Spieler muß einen
gültigen Lichtbildausweis während des Ligaspiels mitführen und diesen auf
Wunsch dem gegnerischen Team vorzeigen. Es obliegt den Team-Captains
sich der Identität der gegnerischen Spieler zu vergewissern. Bei
Unstimmigkeiten ist noch vor Spielbeginn der Ligakoordinator zu verständigen.
3.3 Die Teams
Für jedes Team müssen sich mindestens 4 Spieler anmelden.
Maximal 4 Ersatzspieler dürfen zu Beginn der Saison gemeldet sein. Sobald ein
Spieler einen Einsatz für das Team gehabt hat, gehört er unwiderruflich zu dem
Team bis zum Ende der Saison. Sollten weniger als 4 Spieler am Ligaspieltag
erscheinen, darf zwar gespielt werden, jedoch muß jedesmal wenn der fehlende Spieler an der Reihe ist die
Spielwechseltaste betätigt werden.
Anmerkung:
Für besondere Ausnahmefälle ist es möglich, einen Spieler, der noch nicht in
einem anderen BS-Team während der laufenden Saison
gespielt hat, nachzumelden. Die Nachmeldung muß dem Ligaqkoordinator vor Spielbeginn mitgeteilt werden. Eine
Nachmeldung darf nur dann erfolgen, solange die Gesamtzahl der gemeldeten
Spieler nicht 8 überschreitet. Ein Wechsel von Spielern zwischen zwei Teams ist
nicht möglich, sobald der Spieler einen Einsatz während der Saison für ein Team
gehabt hat. Für jede Umprogrammierung der Team-Chipkarte fällt eine
Schutzgebühr von EUR 10,-- an, die an den Ligakoordinator entrichtet werden muß. Der Ligakoordinator hat das Recht bei Nichtbezahlen
den entsprechenden Betrag vom Preisgeld einzubehalten.
3.4 Der Team-Captain
Jedes Team wählt einen Team-Captain.
Der Team-Captain ist der grundsätzliche
Ansprechpartner für jeden Liga-Koordinator. Die Team-Captains
sind für die Schlichtung von Streitfällen und die Beantwortung von Fragen
zuständig.
Anmerkung: Die Schlichtung von Streitfällen soll in ruhiger
Form geschehen. Sollten die Team-Captains den Fall
nicht lösen können, informieren sie den Liga-Koordinator. Das betroffene Team
kann eine Beschwerde einreichen. Diese Beschwerde muß
innerhalb von 24 Stunden nach dem Vorfall abgeschickt oder dem Liga-Koordinator
innerhalb von 48 Stunden nach dem Vorfall zugestellt worden sein.
3.5 Die Team-Chipkarte
Die Team-Chipkarte ist bei jedem Ligaspieltag mitzuführen.
Bei Beginn des Ligaspieltages wird nur der Punkt Ligaspiel angewählt und der Heimteam-Captain führt seine Karte zuerst ein, danach der Gastteam-Captain.
Eine Team-Chipkarte enthält folgende Informationen:
· Namen der vier Team-Mitglieder plus
vier Ersatzspieler
· Spitznamen aller Spieler
·Anzahl der Spiele am Ligaspieltag
·Art der Spieldisziplinen
·Reihenfolge der Spieler (kann zu Beginn
des Ligaspieltages geändert werden).
Der Team-Captain ist für diese
Karte verantwortlich. Ein Verlust muß sofort beim
Liga-Koordinator gemeldet werden. Eine Ersatzkarte kostet EUR 60,--. Nach
Beendigung der Ligasaison ist die Karte wieder beim Liga-Koordinator abzugeben.
3.6 Der Spielplan
Während der Ligasaison wird ein Spieltag pro Woche
ausgetragen. Die Teams spielen abwechselnd ein Heimspiel und in der folgenden
Woche ein Auswärtsspiel, soweit der Spielplan es erlaubt. Jedes Team spielt
während der Saison ein Heimspiel und ein Auswärtsspiel gegen jedes andere Team
der Liga. Wann die Teams wo spielen ist dem Spielplan zu entnehmen. Jede Bullshooter
Station erhält einen dieser Spielpläne zum Aushang. Einen weiteren Spielplan
erhält jeder Team-Captain zur Verwahrung. Die gesamte
Dauer der Liga ergibt sich aus der Anzahl der Teams.
Liga mit 10 Teams:
18 Wochen bei 18 Ligaspieltagen pro Team
Liga mit 9 Teams:
18 Wochen bei 16 Ligaspieltagen pro Team
Liga mit 8 Teams
14 Wochen bei 14 Ligaspieltagen pro Team
Anmerkung:
Aufgrund der ungeraden Zahl bei 9 Teams hat ein Team pro Woche einen
spielfreien Tag. Die Ligasaison erstreckt sich so zwar über 18 Wochen, jedes
Team spielt jedoch nur an 16 Ligaspieltagen.
In jeder Liga-Klasse gibt es einen festen Wochentag und eine
feste Uhrzeit, zu dem ein Ligaspieltag ausgetragen werden muß.
Eine Verlegung des Ligaspieltages ist nur in Ausnahmefällen möglich. Es gibt
feste Regeln, was bei Nichtantritt eines Teams passieren muß.
Der Ausschuß eines Teams sowie der Ausschluß einzelner Spieler ist
möglich. Sollte eine Störung am Gerät auftauchen, gibt es hierzu
Verhaltensregeln.
4.1 Die Verlegung des
Ligaspieltages
Nur in außergewöhnlichen Fällen darf ein Spieltag verlegt
werden. Beide Team-Captains müssen damit
einverstanden sein. Gleichzeitig muß sowohl der
Liga-Koordinator als auch die Bullshooter Station, in
der gespielt hätte werden sollen, über das neue Datum informiert werden. Die
Verlegung eines Spiels muß dem Liga-Koordinator und
dem Team-Captain des gegnerischen Teams 24 Stunden
vorher mitgeteilt werden. Verlegte Spiele müssen vor dem nächsten Spieltag
nachgeholt werden. Sollten sich die Team-Captains
über den neuen Zeitpunkt der Austragung nicht einig werden, setzt der
Liga-Koordinator den Spieltag an. Alle Teams, die nicht ihr Spiel nachgeholt
haben, verlieren automatisch sämtliche Spiele, die gespielt hätten werden
müssen.
Anmerkung: Sollten aufgrund des geänderten Spieltages andere
Münzeinwurf-Tarife am Gerät eingestellt sein, so müssen diese von beiden Teams
akzeptiert werden.
4.2 Der Nichtantritt eines Teams (Forfeit)
Wenn ein Team nach 45 Minuten noch nicht vor Ort ist,
verliert es sämtliche Spiele des Ligaspieltages. Dem gegnerischen Team, das vor
Ort war, werden die Punkte gutgeschrieben. Ein nicht angetretenes Team hat kein
Recht auf Rückerstattung des Spielerbeitrages.
Vorgehensweise beim Forfeit:
Das anwesende Team wählt den Modus Ligaspiel und schiebt bei
der Aufforderung Heimteam die eigene Team-Chipkarte in den Kartenleser (egal ob
es sich um das Heimteam handelt oder nicht). Nach dem Bestätigen wird bei der
Aufforderung Gastteam dieselbe Team-Chipkarte noch mal in den Kartenleser
eingeschoben. Daraufhin wird auf dem Monitor gefragt, ob es sich um einen Forfeit (Vorteilsspiel) handelt. Ein Spieler dieses Teams muß den Forfeit dann bestätigen.
4.3 Der Ausschluß
eines Teams
Ein Team, das zweimal in einer Saison nicht antritt, wird
von der laufenden Liga ausgeschlossen. Dieses gilt auch, wenn ein
Team an einem der letzten beiden Spieltage der Saison nicht
antritt. Wenn ein Team aus der Liga ausgeschlossen wurde, werden ihre gesamten
Spielergebnisse aus der Ligatabelle gestrichen. Es wird jedoch keine Änderung
an der speziellen Wertung für jeden einzelnen Spieler vorgenommen. Das Team hat
keinen Anspruch mehr auf das Preisgeld und spezielle Auszeichnungen.
4.4 Der Ausschluß einzelner Spieler
Ein Spieler wird von seinem Team und der Liga
ausgeschlossen, wenn ein Lokalbesitzer ihm ein Hausverbot erteilt hat, weil er
sich während eines Dartmatches ungebührlich verhalten
hat.
Alle Spieler eines Teams werden gesperrt, wenn das Team aus
der Liga ausscheidet oder vom Liga-Koordinator gestrichen wird. Die Länge der
Sperre ist prinzipiell abhängig von der Ernsthaftigkeit des Vergehens. Der
Liga-Koordinator hat jedoch die Autorität, einen Spieler für immer aus der Liga
auszuschließen.
4.5 Eine Störung am Gerät
Sollte ein Fehler am Gerät auftreten, entscheiden beide Team-Captains, ob:
-
Das
Spiel fortgesetzt wird.
-
Ein
Techniker gerufen wird.
-
Der
Spieltag verlegt werden soll.
Wenn der Spieltag verlegt wird, muß
er innerhalb einer Woche in der bestimmten Bullshooter
Station nachgeholt werden. Es wird dann komplett neu begonnen. Die bereits erzielten
Resultate werden nicht anerkannt. Wichtig:
Der Liga-Koordinator muß, wie bei jedem verlegten
Spiel, von dem Vorgang unterrichtet werden.
4.6 Forfeit-Kaution
Jedes
Team hat vor Ligabeginn eine Kaution in Höhe von 50,- EUR zu hinterlegen.
Sollte ein Forfeit stattfinden, erhält der betroffene
Wirt anteilmäßig 25,-EUR als Sponsorentschädigung. Am Ende der Liga werden
nicht benötigte Kautionen wieder an die Teams ausbezahlt.
5. Die Ranglisten
Aufgrund der neuen Technik, die es ermöglicht, per Modem die
Ergebnisse direkt aus dem Bullshooter Gerät
auszulesen, können sehr aktuelle und genaue Ranglisten erstellt werden. Der
Ausdruck mit diesen Ranglisten wird vom Liga-Koordinator an alle beteiligten Bullshooter Stations verschickt
und soll dort gut sichtbar aufgehängt werden. Auf diesem Ausdruck befinden sich die Team-Rangliste mit den Ergebnissen des
letzten Ligaspieltages und eine Einzelspielerrang- liste.
5.1 Die Team-Rangliste
Alle an der Liga-Klasse beteiligten Teams werden in der Team-Rangliste
aufgeführt. Die Reihenfolge richtet sich nach der Anzahl der gewonnenen Spiele
in der Klasse. Je mehr Spiele gewonnen wurden, desto höher ist der
Ranglistenplatz.
Team = Auflistung der Teams in der Reihenfolge ihrer
augenblicklichen Plazierung.
Win% =
Anteilmäßig gewonnene Spiele.
Games
= Gesamtzahl der Spiele, die bereits absolviert wurden.
Wins = Anzahl der Spiele, die während der
gesamten Liga gewonnen wurden.
Neben der Team-Rangliste stehen die Ergebnisse, die die einzelnen
Teams beim letzten Ligaspieltag erreicht haben.
Against = Name des Teams, das in der letzten Woche
gegen das in der Rangliste aufgeführte Team
gespielt hat.
Date = Datum des Ligaspieltages
Wk = Anzahl der Wochen, die bereits gespielt
worden sind.
Games
= Anzahl der Spiele, die ausgetragen worden sind.
Wins = Anzahl der Spiele, die von dem Team
gewonnen wurden.
5.2 Die Einzelspielerrangliste
Die Einzelspielerrangliste wird aus der tatsächlichen
geworfenen Leistung der Spieler am Ligaspieltag errechnet. Die Reihenfolge der
Spieler wird durch den sogannten SPRE bestimmt. Je
höher dieser SPRE ist, desto höher ist die Ranglistenplazierung.
Die Formel zur Berechnung des SPRE ist die offizielle Formel die von der NDA (National Dart Association
der USA) entwickelt wurde.
Anmerkung:
Die Ranglistenplazierung eines Spielers ist am Ende
der Ligasaison nur dann gültig, wenn er mindestens 30 % der Spiele absolviert
hat. Die 701 Spiele, die in allen Klassen als Abschluß
gespielt werden, gehen nicht in die SPRE-Einzelwertung
der Spieler ein.
5.2.1 Bei 301 Spielen
Player =
Spielername
Team = zugehöriges
Team
Win% =anteilmäßig
gewonnene Spiele
Gam =Anzahl
der absolvierten Spiele
Win =Anzahl
der gewonnen-
en Spiele
SPRE =der SPRE errechnet sich aus untenstehender
Formel
PPR = durchschnittliche geworfene
Punktzahl pro Runde
6DO = 6 Darts Out; ein
Spiel mit 6 Darts beenden
7DO = 7 Darts Out; ein Spiel mit 7 Darts beenden
8DO = 8 Darts Out; ein Spiel mit 8 Darts beenden
9DO = 9 Darts Out; ein Spiel mit 9 Darts beenden
4RO = 4th Round Out; ein Spiel in der 4. Runde
beenden
T80 = Ton 80; 3 Darts in die 3fache 20
3BD = 3 in a bed;
3 Darts in dasselbe Dreifachsegment
HAT = Hattrick; 3 Darts ins Bullseye
(werden nicht als Low Ton gewertet)
HTN
= High Ton; 151 – 180 Punkte in einer Runde
LTN = Low Ton; 100 – 150 Punkte in
einer Runde
20
×6DO + 9×7DO + 8×8DO
+7×9DO + 5×HAT
+4×HTN
+2×LTN+ 3,5×4RO 0,5×WIN
SPRE = -------------------------------------
Anzahl der gespielten
301 Spiele
5.2.2 Bei Cricket Spielen
Player = Spielername
Team =
zugehöriges Team
Win% =Anteilmäßig
gewonnene Spiele
Gam =Anzahl
der absolvierten Spiele
Win =
Anzahl der gewonnen Spiele
SPRE = der SPRE errechnet sich aus
untenstehender Formel
AST = Assistant;
Wertung für den Spieler, der im Doppel nicht den gewinnentscheidenden
Dart wirft.
MPR = Marks per Round;
durchschnittliche Anzahl
von Markierungen pro Runde
5MR = 5 Mark Round; das Werfen von 5
Markie-
rungen pro Runde
6MR = 6 Mark Round; das Werfen von 6
Markie-
rungen pro Runde
7MR = 7 Mark Round; das Werfen von 7
Markie-
rungen pro Runde
8MR = 8 Mark Round; das Werfen von 8
Markie-
rungen pro Runde
9MR = 9 Mark Round; das Werfen von 9
Markie-
rungen pro Runde
WHS = White Horse;
das Treffen von drei unmar-
kierten 3fach Segmenten in einer Runde
HAT = Hattrick; 3 Darts ins Bulleye
8 DO = 8 Darts Out; ein Spiel mit 8 Darts
beenden
9DO = 9 Darts Out; ein Spiel mit 9
Darts beenden
17×8DO+17×9DO+6,5×WHS
+5,5×9MR+4,5×8MR+3,5×7MR
+2,5×6MR+1,5×5MR+2,5×HAT
+0,5×WIN+0,25×AST
SPRE = -------------------------------------
Anzahl der gespielten Cricket Spiele
5.2.2 Bei 301 und Cricket Spielen
Aus allen oben angegebenen Daten wird der SSPRE (Super SPRE)
errechnet.
301 Punkte + Cricket Punkte
SSPRE= -------------------------------------------------------
Anzahl der gespielten 301 + Cricket Spiele
6. Das Ende der Liga Saison
Am Ende der Liga-Saison werden den Teams und Einzelspielern
das Preisgeld, Pokale und spezielle Auszeichnungen überreicht. Die Saison endet
mit dem Abschluß-Turnier-Abend.
6.1 Das Preisgeld
Wie bereits unter Punkt 2.3 erwähnt, wird am Ende der
Ligasaison 100 % der eingezahlten Spielerbeiträge an die Teams wieder als Preisgeld
ausgeschüttet. Die Ausschüttung richtet sich nach der prozentualen Anzahl der
gewonnenen Spiele der einzelnen Teams. Ein Team, das von der Liga
ausgeschlossen wurde, hat keinen Anspruch auf den eingezahlten Beitrag. Dieser
Beitrag wird an die in der Liga-Klasse verbliebenen Teams ausgeschüttet,
ebenfalls nach der prozentualen Anzahl der gewonnenen Spiele.
Die Gesamtpreisgeldsumme ist abhängig von der Spielklasse
und der Anzahl der Teams, die sich in einer Klasse befinden.
6.2
Pokale
Die ersten drei Teams der Liga, der Erstplazierte der
Einzelrangliste und die beste Dame erhalten einen Pokal.
7.
Die Härtefallregelung
Der Bullshooter Verband Germany GdbR behält sich in Härtefällen vor, einzelne Paragraphen
außer Kraft zu setzen.
8. Adresse Bullshooter Germany
Hans-Günter Nungesser
Hauptstr. 93
76872 Winden
Tel.: 06349/929130
Fax.: 06349/929131
Funk: 0179/2720379
BULLSHOOTER GERMANY GdbR
Winden, den 01.10.2002