Offizielle Bullshooter Liga Regeln
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(Stand 01.10.2002)

 

1.      Die Bullshooter Liga

Die Bullshooter Liga ist regional unterteilt und untersteht dem jeweiligen Liga-Koordinator. In der Region gibt es eine weitere Unterteilung nach Liga-Klassen. Innerhalb der regionalen Liga ist ein Aufstieg und Abstieg zwischen den Liga-Klassen möglich. Die Spieldisziplinen sind abhängig von der Spielklasse. Die Spieloptionen und die Spielerreihenfolge bei den einzelnen Spielen sind fest vorgegeben. Für den Münzeinwurf gibt es Richtwerte.

 

1.1      Die Liga-Klassen

Die regionalen Bullshooter Ligen sind in A, B und C Klassen, sowie in Bezirksklasse und Bezirksliga unterteilt, wobei die Bezirksliga die höchste Stufe ist. In einer Klasse kann die Anzahl der Teams zwischen 8 und 10 variieren.

Anmerkung: Der Liga-Koordinator entscheidet über die endgültige Anzahl der teilnehmenden Teams in den einzelnen Klassen.

 

1.2 Der Aufstieg und Abstieg

Wenn das Erstplazierte Team einer Klasse am Ende der Saison zusammen bleibt, soll es in die nächsthöhere Klasse aufsteigen, wenn eine solche existiert. (Beispiel: wenn das Team „Arachnid“ in der C-Klasse Erster wird soll es in der nächsten Saison in der B-Klasse spielen.) Wichtig: Wenn nur noch zwei Spieler des alten Teams in dem neuen Team spielen, kann der Aufstieg abgelehnt werden.

Das letztplazierte Team einer Klasse steigt am Ende der Saison in die nächstuntere Klasse ab, wenn eine solche existiert. (Beispiel: wenn das Team „Arachnid“ in der A-Klasse den letzten Platz belegt, steigt es in die B-Klasse ab.) In der untersten Klasse gibt es keinen Abstiegl.

Anmerkung: Der Liga Koordinator entscheidet über die endgültige Einstufung der teilnehmenden Teams in die einzelnen Klassen.

 

1.3 Die Spieldisziplinen

In den einzelnen Klassen werden folgende Disziplinen gespielt:

 

C-Klasse:          12 Spiele 301 OI/OO

                        6 Spiele Cricket

                        1 Spiel 701 OI/DO

 

B-Klasse:          12 Spiele 301 OI/MO

                        6 Spiele Cricket

                        8Einzelspiele301 OI/MO

                        1 Spiel   701 OI/DO

 

A-Klasse:          12 Spiele 301 DI/DO

                        6 Spiele Cricket

                        8Einzelspiele 301 DI/DO

                        1 Spiel   701 OI/DO

 

Bezirksklasse:       12 Spiele 501 OI/OO

6 Spiele Cricket)

             8 Spiele 501 OI/OO            (Einzel)

1 Spiel   701 OI/DO

 

Bezirksliga: 12 Spiele 501 DI/DO

6 Spiele Cricket

             8 Spiele 501 DI/DO            (Einzel)

1 Spiel   701 OOI/DO

 

Anmerkung: Bei den 301 Spielen treten immer 2 Spieler des einen Teams gegen 2 Spieler des anderen an. Jeder Spieler hat seinen eigenen Score. Gleiches gilt für Cricket, jedoch spielen beide Spieler eines Teams auf einen gemeinsamen Score. Beim 701 treten alle 4 Spieler beider Teams an. Zwei Spieler spielen jeweils auf einen Score.

 

1.4 Spieloptionen

Für alle Spiele gibt es bezüglich der Spieloptionen feste Vorgaben, die die Spieler nicht beeinflussen können. Sie sind bereits durch die Programmierung der Team-Chipkarte fest vorgegeben. Kein Spieler muß hierfür also selbst eine Taste drücken. Diese Auflistung gilt demententsprechend als reine Information:

 

1.4.1       Double und Single Bull

Bei allen 301 und 701 Spielen wird mit Single Bull gespielt, die gesamte Mitte zählt also 50 Punkte.

Alle Cricket Spiele werden mit Double Bull gespielt, der rote Ring zählt demententsprechend 25 Punkte (1 Markierung) und der innere schwarze Kreis 50 Punkte (2 Markierungen). Bei den Spielen, die mit „Double In (DI)“ begonnen werden, darf nur ein Segment des äußeren Rings getroffen werden. Sollte ein Spieler mit dem Bullseye beginnen, darf er die restlichen verbleibenden Pfeile dieser Runde nicht mehr werfen und muß zusätzlich die folgende Runde aussetzen.

 

1.4.2       Freeze Regel

Bei allen „01“ Spielen im Teamwettbewerb wird die Freeze Regel (auch League Play genannt) angewandt. Dies bedeutet, daß ein Spieler „eingefroren“ wird, wenn der Mitspieler mehr (nicht gleichviel) Punkte hat als die beiden Gegner zusammen.

Beispiel: Man hat selbst nur noch 10 Punkte übrig, der Teampartner hat aber noch 120 Punkte. Spieler A des gegnerischen Teams hat noch 30 und Spieler B hat noch 40 Punkte. Der eigene Teampartner hat also mehr Punkte (120) als die beiden Gegner zusammen (30+40=70). Man kann jetzt noch weiter spielen, um unter 10 zu kommen, aber man darf auf keinen Fall das Spiel beenden, denn das bedeutet den Verlust des Spiels.

 

1.5   Die Spielerreihenfolge

Die Spielerreihenfolge kann zwar zu Beginn jedes Ligaspieltages beliebig geändert werden, jedoch läuft jeder Ligaspieltag immer nach folgendem Schema ab (H steht für Heimteam, G für Gastteam, die Zahlen geben die Reihenfolge der Spieler an, wie sie durch die Spieler am Anfang des Ligaspieltages selbst bestimmt worden sind):

 

  1. Spiel:       H1 – G1 – H2 – G2

  2. Spiel:       G3 – H3 – G4 – H4

  3. Spiel:       H1 – G1 – H4 – G4

  4. Spiel:       G2 – H2 – G3 – H3

  5. Spiel:       H2 – G2 – H4 – G4

  6. Spiel:       G1 – H1 – G3 – H3

  7. Spiel:       H3 – G2 – H4 – G1

  8. Spiel:       G3 – H2 – G4 – H1

  9. Spiel:       H4 – G3 – H2 – G1

10. Spiel:       G4 – H3 – G2 – H1

11. Spiel:       H1 – G2 – H4 – G3

12. Spiel:       G1 – H2 – G4 – H3

13. Spiel:       H1 – G4 – H2 – G2

14. Spiel:       G3 – H1 – G1 – H4

15. Spiel:       H2 – G3 – H3 – G4

16. Spiel:       G1 – H4 – G2 – H2

17. Spiel:       H3 – G1 – H1 – G4

18. Spiel:       G2 – H3 – G3 – H4

19. Spiel:       H1 – G1 – H2 – G2

– H3 – G3 – H4 – G4

 

Beispiel: Im 8. Spiel fängt Spieler 3 des Gastteams an, dann wirft Spieler 2 des Heimteams, schließlich Spieler 4 des Gastteams und zum Schluß Spieler 1 des Heimteams.

 

1.6               Der Münzeinwurf

Bei allen Ligaspielen dürfen folgende Münzeinwurfeinstellungen nicht überschritten werden:

 

Alle 301 Spiele:                                EUR 0,50

Alle 501 Spiele:                                EUR 0,75

Alle Cricket Spiele:                    EUR 1,--

Alle 701 Spiele:                                EUR 1,--

 

Anmerkung: Sollte die normale Einstellung hiervon abweichen, sollen die Ligatrainingszeiten auf den entsprechenden Wochentag und die Uhrzeit des Ligaspieltages mit diesen Tarifen eingestellt werden.

 

2         Die Anmeldung zur Bullshooter Liga

Um an der Bullshooter Liga teilnehmen zu können, müssen die ausgefüllten Teilnehmerlisten, der Sponsorbeitrag und der Spielerbeitrag bis zu einem festgesetzten Zeitpunkt dem Liga-Koordinator übergeben worden sein.

 

2.1            Die Teilnehmerlisten

Die Teilnehmerlisten müssen vollständig in Druckschrift mit allen erforderlichen Angaben ausgefüllt und von allen Beteiligten (Spieler, Aufsteller und Wirt) unterschrieben werden.

 

2.2   Der Sponsorbeitrag

Jeder Sponsor (der Bullshooter Aufsteller zusammen mit dem Besitzer der Bullshooter Station) zahlt für jedes seiner Teams vor Ligabeginn einmalig EUR 140,- inkl. MwSt. für Verwaltungskosten, Pokale und Ehrenabzeichen.

 

2.3   Der Spielerbeitrag = Das Preisgeld

Der Spielerbeitrag pro Team wird unabhängig von der Anzahl der Teams pro Klasse einheitlich wie folgt festgelegt:

 

C-Klasse       EUR 160,--

B-Klasse        EUR 190,--

A-Klasse        EUR 210,--

Bezirksklasse           EUR 240,--

Bezirksliga    EUR 270,--

 

Der Spielerbeitrag wird zu 100 % an die Teams als Preisgeld ausgeschüttet. In jeder Klasse wird ein bestimmter Bonus an die drei erstplazierten Teams ausgezahlt. Die Ausschüttung des verbleibenden Betrags richtet sich nach der prozentualen Anzahl der gewonnen Spiele der einzelnen Teams bis zum letzten Platz.

                         1.Platz    2.Platz    3.Platz   4.-10.Platz

C-Klasse         %+130,-- %+  80,-- %+  40,--       %

B-Klasse         %+150,-- %+100,-- %+  50,--       %

A-Klasse         %+170,-- %+110,-- %+  60,--       %

Bezirksklasse  %+190,-- %+130,-- %+  70,--       %

Bezirksliga      %+210,-- %+140,-- %+  80,--       %

 

3         Der Aufbau der Bullshooter Liga

Nach der Anmeldung nimmt der Liga-Koordinator die Einteilung der Teams vor. Er programmiert für jedes Team eine Team-Chipkarte und eine Ersatz-Team-Chipkarte. Der Spielplan wird erstellt sowie eine Liste mit den Namen und Adressen der Team-Captains und den beteiligten Bullshooter Stations. Diese Materialien werden bei einem Treffen vor Beginn der Liga den Team-Captains übergeben.

 

3.1         Der Liga-Koordinator

Der Liga-Koordinator ist der Ansprechpartner für Spieler, Wirte und Aufsteller und letzte Instanz bei allen Streitfragen. Er verwaltet die gesamte Liga in seiner Region. Zusammen mit einer zu bestimmenden Vertrauensperson richtet er ein Sperrkonto ein, auf dem die Spielerbeiträge eingezahlt werden.

 

3.2   Die Spieler

Grundsätzlich darf in der Bullshooter Liga jeder Spieler mitmachen. Er darf jedoch nur in einem Bullshooter Ligateam angemeldet sein. Jeder Spieler muß einen gültigen Lichtbildausweis während des Ligaspiels mitführen und diesen auf Wunsch dem gegnerischen Team vorzeigen. Es obliegt den Team-Captains sich der Identität der gegnerischen Spieler zu vergewissern. Bei Unstimmigkeiten ist noch vor Spielbeginn der Ligakoordinator zu verständigen.

 

3.3   Die Teams

Für jedes Team müssen sich mindestens 4 Spieler anmelden. Maximal 4 Ersatzspieler dürfen zu Beginn der Saison gemeldet sein. Sobald ein Spieler einen Einsatz für das Team gehabt hat, gehört er unwiderruflich zu dem Team bis zum Ende der Saison. Sollten weniger als 4 Spieler am Ligaspieltag erscheinen, darf zwar gespielt werden, jedoch muß jedesmal wenn der fehlende Spieler an der Reihe ist die Spielwechseltaste betätigt werden.

Anmerkung: Für besondere Ausnahmefälle ist es möglich, einen Spieler, der noch nicht in einem anderen BS-Team während der laufenden Saison gespielt hat, nachzumelden. Die Nachmeldung muß dem Ligaqkoordinator vor Spielbeginn mitgeteilt werden. Eine Nachmeldung darf nur dann erfolgen, solange die Gesamtzahl der gemeldeten Spieler nicht 8 überschreitet. Ein Wechsel von Spielern zwischen zwei Teams ist nicht möglich, sobald der Spieler einen Einsatz während der Saison für ein Team gehabt hat. Für jede Umprogrammierung der Team-Chipkarte fällt eine Schutzgebühr von EUR 10,-- an, die an den Ligakoordinator entrichtet werden muß. Der Ligakoordinator hat das Recht bei Nichtbezahlen den entsprechenden Betrag vom Preisgeld einzubehalten.

 

3.4   Der Team-Captain

Jedes Team wählt einen Team-Captain. Der Team-Captain ist der grundsätzliche Ansprechpartner für jeden Liga-Koordinator. Die Team-Captains sind für die Schlichtung von Streitfällen und die Beantwortung von Fragen zuständig.

Anmerkung: Die Schlichtung von Streitfällen soll in ruhiger Form geschehen. Sollten die Team-Captains den Fall nicht lösen können, informieren sie den Liga-Koordinator. Das betroffene Team kann eine Beschwerde einreichen. Diese Beschwerde muß innerhalb von 24 Stunden nach dem Vorfall abgeschickt oder dem Liga-Koordinator innerhalb von 48 Stunden nach dem Vorfall zugestellt worden sein.

 

3.5   Die Team-Chipkarte

Die Team-Chipkarte ist bei jedem Ligaspieltag mitzuführen. Bei Beginn des Ligaspieltages wird nur der Punkt Ligaspiel angewählt und der Heimteam-Captain führt seine Karte zuerst ein, danach der Gastteam-Captain.

Eine Team-Chipkarte enthält folgende Informationen:

· Namen der vier Team-Mitglieder plus vier Ersatzspieler

· Spitznamen aller Spieler

·Anzahl der Spiele am Ligaspieltag

·Art der Spieldisziplinen

·Reihenfolge der Spieler (kann zu Beginn des Ligaspieltages geändert werden).

Der Team-Captain ist für diese Karte verantwortlich. Ein Verlust muß sofort beim Liga-Koordinator gemeldet werden. Eine Ersatzkarte kostet EUR 60,--. Nach Beendigung der Ligasaison ist die Karte wieder beim Liga-Koordinator abzugeben.

 

3.6   Der Spielplan

Während der Ligasaison wird ein Spieltag pro Woche ausgetragen. Die Teams spielen abwechselnd ein Heimspiel und in der folgenden Woche ein Auswärtsspiel, soweit der Spielplan es erlaubt. Jedes Team spielt während der Saison ein Heimspiel und ein Auswärtsspiel gegen jedes andere Team der Liga. Wann die Teams wo spielen ist dem Spielplan zu entnehmen.  Jede Bullshooter Station erhält einen dieser Spielpläne zum Aushang. Einen weiteren Spielplan erhält jeder Team-Captain zur Verwahrung. Die gesamte Dauer der Liga ergibt sich aus der Anzahl der Teams.

Liga mit 10 Teams:

18 Wochen bei 18 Ligaspieltagen pro Team

Liga mit 9 Teams:

18 Wochen bei 16 Ligaspieltagen pro Team

Liga mit 8 Teams

14 Wochen bei 14 Ligaspieltagen pro Team

Anmerkung: Aufgrund der ungeraden Zahl bei 9 Teams hat ein Team pro Woche einen spielfreien Tag. Die Ligasaison erstreckt sich so zwar über 18 Wochen, jedes Team spielt jedoch nur an 16 Ligaspieltagen.

 

4         Die Ligaspieltag-Grundregeln

In jeder Liga-Klasse gibt es einen festen Wochentag und eine feste Uhrzeit, zu dem ein Ligaspieltag ausgetragen werden muß. Eine Verlegung des Ligaspieltages ist nur in Ausnahmefällen möglich. Es gibt feste Regeln, was bei Nichtantritt eines Teams passieren muß. Der Ausschuß eines Teams sowie der Ausschluß einzelner Spieler ist möglich. Sollte eine Störung am Gerät auftauchen, gibt es hierzu Verhaltensregeln.

 

4.1 Die Verlegung des Ligaspieltages

Nur in außergewöhnlichen Fällen darf ein Spieltag verlegt werden. Beide Team-Captains müssen damit einverstanden sein. Gleichzeitig muß sowohl der Liga-Koordinator als auch die Bullshooter Station, in der gespielt hätte werden sollen, über das neue Datum informiert werden. Die Verlegung eines Spiels muß dem Liga-Koordinator und dem Team-Captain des gegnerischen Teams 24 Stunden vorher mitgeteilt werden. Verlegte Spiele müssen vor dem nächsten Spieltag nachgeholt werden. Sollten sich die Team-Captains über den neuen Zeitpunkt der Austragung nicht einig werden, setzt der Liga-Koordinator den Spieltag an. Alle Teams, die nicht ihr Spiel nachgeholt haben, verlieren automatisch sämtliche Spiele, die gespielt hätten werden müssen.

Anmerkung: Sollten aufgrund des geänderten Spieltages andere Münzeinwurf-Tarife am Gerät eingestellt sein, so müssen diese von beiden Teams akzeptiert werden.

 

4.2   Der Nichtantritt eines Teams (Forfeit)

Wenn ein Team nach 45 Minuten noch nicht vor Ort ist, verliert es sämtliche Spiele des Ligaspieltages. Dem gegnerischen Team, das vor Ort war, werden die Punkte gutgeschrieben. Ein nicht angetretenes Team hat kein Recht auf Rückerstattung des Spielerbeitrages.

Vorgehensweise beim Forfeit:

Das anwesende Team wählt den Modus Ligaspiel und schiebt bei der Aufforderung Heimteam die eigene Team-Chipkarte in den Kartenleser (egal ob es sich um das Heimteam handelt oder nicht). Nach dem Bestätigen wird bei der Aufforderung Gastteam dieselbe Team-Chipkarte noch mal in den Kartenleser eingeschoben. Daraufhin wird auf dem Monitor gefragt, ob es sich um einen Forfeit (Vorteilsspiel) handelt. Ein Spieler dieses Teams muß den Forfeit dann bestätigen.

 

4.3             Der Ausschluß eines Teams

Ein Team, das zweimal in einer Saison nicht antritt, wird von der laufenden Liga ausgeschlossen. Dieses gilt auch, wenn ein

Team an einem der letzten beiden Spieltage der Saison nicht antritt. Wenn ein Team aus der Liga ausgeschlossen wurde, werden ihre gesamten Spielergebnisse aus der Ligatabelle gestrichen. Es wird jedoch keine Änderung an der speziellen Wertung für jeden einzelnen Spieler vorgenommen. Das Team hat keinen Anspruch mehr auf das Preisgeld und spezielle Auszeichnungen.

 

4.4   Der Ausschluß einzelner Spieler

Ein Spieler wird von seinem Team und der Liga ausgeschlossen, wenn ein Lokalbesitzer ihm ein Hausverbot erteilt hat, weil er sich während eines Dartmatches ungebührlich verhalten hat.

Alle Spieler eines Teams werden gesperrt, wenn das Team aus der Liga ausscheidet oder vom Liga-Koordinator gestrichen wird. Die Länge der Sperre ist prinzipiell abhängig von der Ernsthaftigkeit des Vergehens. Der Liga-Koordinator hat jedoch die Autorität, einen Spieler für immer aus der Liga auszuschließen.

 

4.5   Eine Störung am Gerät

Sollte ein Fehler am Gerät auftreten, entscheiden beide Team-Captains, ob:

-          Das Spiel fortgesetzt wird.

-          Ein Techniker gerufen wird.

-          Der Spieltag verlegt werden soll.

Wenn der Spieltag verlegt wird, muß er innerhalb einer Woche in der bestimmten Bullshooter Station nachgeholt werden. Es wird dann komplett neu begonnen. Die bereits erzielten Resultate werden nicht anerkannt. Wichtig: Der Liga-Koordinator muß, wie bei jedem verlegten Spiel, von dem Vorgang unterrichtet werden.

 

4.6   Forfeit-Kaution

Jedes Team hat vor Ligabeginn eine Kaution in Höhe von 50,- EUR zu hinterlegen. Sollte ein Forfeit stattfinden, erhält der betroffene Wirt anteilmäßig 25,-EUR als Sponsorentschädigung. Am Ende der Liga werden nicht benötigte Kautionen wieder an die Teams ausbezahlt.

 

5.           Die Ranglisten

Aufgrund der neuen Technik, die es ermöglicht, per Modem die Ergebnisse direkt aus dem Bullshooter Gerät auszulesen, können sehr aktuelle und genaue Ranglisten erstellt werden. Der Ausdruck mit diesen Ranglisten wird vom Liga-Koordinator an alle beteiligten Bullshooter Stations verschickt und soll dort gut sichtbar aufgehängt werden. Auf diesem Ausdruck befinden sich die Team-Rangliste mit den Ergebnissen des letzten Ligaspieltages und eine Einzelspielerrang- liste.

 

5.1          Die Team-Rangliste

Alle an der Liga-Klasse beteiligten Teams werden in der Team-Rangliste aufgeführt. Die Reihenfolge richtet sich nach der Anzahl der gewonnenen Spiele in der Klasse. Je mehr Spiele gewonnen wurden, desto höher ist der Ranglistenplatz.

Team = Auflistung der Teams in der                      Reihenfolge ihrer augenblicklichen Plazierung.

Win%  =  Anteilmäßig gewonnene Spiele.

Games = Gesamtzahl der Spiele, die bereits absolviert wurden.

Wins     = Anzahl der Spiele, die während der gesamten Liga gewonnen wurden.

 

Neben der Team-Rangliste stehen die Ergebnisse, die die einzelnen Teams beim letzten Ligaspieltag erreicht haben.

Against  = Name des Teams, das in der letzten Woche gegen das in der Rangliste aufgeführte Team   gespielt hat.

Date       = Datum des Ligaspieltages

Wk        = Anzahl der Wochen, die bereits gespielt worden sind.

Games = Anzahl der Spiele, die ausgetragen worden sind.

Wins      = Anzahl der Spiele, die von dem Team gewonnen wurden.

 

5.2         Die Einzelspielerrangliste

Die Einzelspielerrangliste wird aus der tatsächlichen geworfenen Leistung der Spieler am Ligaspieltag errechnet. Die Reihenfolge der Spieler wird durch den sogannten SPRE bestimmt. Je höher dieser SPRE ist, desto höher ist die Ranglistenplazierung. Die Formel zur Berechnung des SPRE ist die offizielle Formel  die von der NDA (National Dart Association der USA) entwickelt wurde.

Anmerkung: Die Ranglistenplazierung eines Spielers ist am Ende der Ligasaison nur dann gültig, wenn er mindestens 30 % der Spiele absolviert hat. Die 701 Spiele, die in allen Klassen als Abschluß gespielt werden, gehen nicht in die SPRE-Einzelwertung der Spieler ein.

 

5.2.1             Bei 301 Spielen

Player = Spielername

Team  = zugehöriges Team

Win%  =anteilmäßig gewonnene    Spiele

Gam   =Anzahl der absolvierten Spiele

Win     =Anzahl der gewonnen-

en Spiele

SPRE =der SPRE errechnet sich aus untenstehender Formel

PPR = durchschnittliche geworfene Punktzahl pro Runde

6DO  =  6 Darts Out; ein Spiel mit 6 Darts beenden

7DO  = 7 Darts Out; ein Spiel mit 7 Darts beenden

8DO  = 8 Darts Out; ein Spiel mit 8 Darts beenden

9DO  = 9 Darts Out; ein Spiel mit 9 Darts beenden

4RO  = 4th Round Out; ein Spiel in der 4. Runde beenden

T80  = Ton 80; 3 Darts in die 3fache 20

3BD = 3 in a bed; 3 Darts in dasselbe Dreifachsegment

HAT  = Hattrick; 3 Darts ins Bullseye (werden nicht als Low Ton gewertet)

HTN  = High Ton; 151 – 180 Punkte in einer Runde

LTN  = Low Ton; 100 – 150 Punkte in einer Runde

 

                        20 ×6DO + 9×7DO + 8×8DO

                      +7×9DO + 5×HAT +4×HTN

                      +2×LTN+ 3,5×4RO 0,5×WIN

SPRE   =     -------------------------------------

                           Anzahl der gespielten

                   301 Spiele

 

 

5.2.2       Bei Cricket Spielen

Player            = Spielername

Team = zugehöriges Team

Win% =Anteilmäßig gewonnene Spiele

Gam   =Anzahl der absolvierten Spiele

Win     = Anzahl der gewonnen Spiele

SPRE = der SPRE errechnet sich aus untenstehender Formel

AST    = Assistant; Wertung für den Spieler, der im Doppel nicht den gewinnentscheidenden

            Dart wirft.

MPR   = Marks per Round; durchschnittliche Anzahl

von Markierungen pro Runde

5MR   = 5 Mark Round; das Werfen von 5 Markie-

rungen pro Runde

6MR   = 6 Mark Round; das Werfen von 6 Markie-

rungen pro Runde

7MR   = 7 Mark Round; das Werfen von 7 Markie-

rungen pro Runde

8MR   = 8 Mark Round; das Werfen von 8 Markie-

rungen pro Runde

9MR   = 9 Mark Round; das Werfen von 9 Markie-

rungen pro Runde

WHS  = White Horse; das Treffen von drei unmar-

kierten 3fach Segmenten in einer Runde

HAT    = Hattrick; 3 Darts ins Bulleye

8 DO   = 8 Darts Out; ein Spiel mit 8 Darts beenden

9DO    = 9 Darts Out; ein Spiel mit 9 Darts beenden

 

                        17×8DO+17×9DO+6,5×WHS

                   +5,5×9MR+4,5×8MR+3,5×7MR

                   +2,5×6MR+1,5×5MR+2,5×HAT

                     +0,5×WIN+0,25×AST

SPRE =      -------------------------------------

Anzahl der gespielten Cricket Spiele

 

5.2.2       Bei 301 und Cricket Spielen

 

Aus allen oben angegebenen Daten wird der SSPRE (Super SPRE) errechnet.

 

                     301 Punkte + Cricket Punkte

SSPRE=       -------------------------------------------------------

                     Anzahl der gespielten 301 + Cricket Spiele

 

6.          Das Ende der Liga Saison

Am Ende der Liga-Saison werden den Teams und Einzelspielern das Preisgeld, Pokale und spezielle Auszeichnungen überreicht. Die Saison endet mit dem Abschluß-Turnier-Abend.

 

6.1        Das Preisgeld

Wie bereits unter Punkt 2.3 erwähnt, wird am Ende der Ligasaison 100 % der eingezahlten Spielerbeiträge an die Teams wieder als Preisgeld ausgeschüttet. Die Ausschüttung richtet sich nach der prozentualen Anzahl der gewonnenen Spiele der einzelnen Teams. Ein Team, das von der Liga ausgeschlossen wurde, hat keinen Anspruch auf den eingezahlten Beitrag. Dieser Beitrag wird an die in der Liga-Klasse verbliebenen Teams ausgeschüttet, ebenfalls nach der prozentualen Anzahl der gewonnenen Spiele.

Die Gesamtpreisgeldsumme ist abhängig von der Spielklasse und der Anzahl der Teams, die sich in einer Klasse befinden.

 

6.2             Pokale

Die ersten drei Teams der Liga, der Erstplazierte der Einzelrangliste und die beste Dame erhalten einen Pokal.

 

 

7.                 Die Härtefallregelung

Der Bullshooter Verband Germany GdbR behält sich in Härtefällen vor, einzelne Paragraphen außer Kraft zu setzen.

 

8. Adresse Bullshooter Germany

Hans-Günter Nungesser

Hauptstr. 93

76872 Winden

Tel.:  06349/929130

Fax.: 06349/929131

Funk: 0179/2720379

 

 

Gez: H-G Nungesser

 

 

 

 

Präsident

BULLSHOOTER GERMANY GdbR

 

Winden, den 01.10.2002